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Configurações do projeto

Em Projeto › Configurações do projeto… ficam as opções que valem para o jogo inteiro:

Janela Configurações do projeto com Nome, Resolução do jogo, Room inicial, a tabela de Ações de entrada e os Objetos globais.
Opção O que é
Nome O nome do jogo. Aparece no título da janela do jogo e no hub.
Resolução do jogo (pixels) O tamanho da tela do jogo. Clique em 320×180, 480×270, 640×360 ou 1280×720, ou digite a largura e a altura ao lado. A janela do jogo amplia essa resolução sem borrar a pixel art.
Ampliar para a tela Como a imagem do jogo ocupa a janela ou a tela cheia. Inteira: só 1×, 2×, 3×…, com os pixels perfeitos; o que sobra vira borda. Manter proporção: o maior tamanho que cabe sem distorcer. Esticar: ocupa tudo, mesmo distorcendo.
Abrir em tela cheia O jogo já abre ocupando o monitor. Durante o jogo, Alt+Enter ou F11 alternam entre a janela e a tela cheia.
Room inicial A room que abre quando o jogo começa. Em Recursos, ela aparece como (inicial).

Clique em Salvar para aplicar ou em Cancelar para descartar. Os dois ficam sempre à vista, no pé da janela.

Uma ação é um nome (por exemplo atirar) ligado a teclas e a botões do controle. No código você usa o nome, e não a tecla. Veja Teclado e controle com ações.

Cada linha da tabela é uma ação:

  • à esquerda, o nome (clique para mudar);
  • no meio, as teclas e os botões dela. Clique num deles para remover;
  • o + adiciona: Apertar a tecla… espera você apertar a tecla (Esc cancela), e Tecla e Botão do controle abrem a lista completa;
  • o × exclui a ação.

+ Ação cria uma ação nova.

Objetos que nascem uma vez, na primeira room, e continuam vivos em todas as outras: um placar, um controlador de vidas. Clique em + Objeto global para escolher um objeto, e no nome dele para tirar da lista. Veja Guardar dados entre rooms.

Projeto › Preferências… guarda escolhas suas, que valem para todos os projetos:

Janela Preferências com Caminho do CMake, Editor de código e Verificar atualizações ao abrir.
  • Caminho do CMake: vazio, a Brasa procura sozinha. Só preencha se o CMake estiver num lugar diferente.
  • Editor de código: o programa que abre os arquivos de código. Vazio, a Brasa usa o VS Code (code) ou o programa associado.
  • Verificar atualizações ao abrir: avisa quando sai uma versão nova da Brasa.