Room
Uma room é uma fase ou tela do jogo. Ela abre numa aba do Editor, como uma grade, e você monta a fase colocando instâncias de objetos nela.
Colocar e mexer em instâncias
Seção intitulada “Colocar e mexer em instâncias”- Arraste um objeto do painel Recursos para a room para criar uma instância.
- Clique numa instância para selecionar e arraste para mover.
- Arraste num espaço vazio para selecionar várias com um retângulo. Shift+clique junta ou tira da seleção.
- Com a grade ligada, as instâncias encaixam nela. Segure Alt enquanto arrasta para posicionar livremente.
Atalhos da room
Seção intitulada “Atalhos da room”| Atalho | Ação |
|---|---|
| Delete | Apaga as instâncias selecionadas |
| Ctrl+D | Duplica a seleção |
| Ctrl+C / Ctrl+V | Copia e cola (cola onde o mouse está) |
| Ctrl+A | Seleciona tudo |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | Desfaz e refaz |
| Roda do mouse | Zoom |
| Botão do meio ou Espaço + arrastar | Move a vista |
Na barra de ferramentas ficam o botão da grade com o tamanho dela (por exemplo 16 px) e o zoom.
O Inspetor da instância
Seção intitulada “O Inspetor da instância”Com uma instância selecionada, o Inspetor mostra:
- Transformação: a Posição (X e Y), a Escala (X e Y) e o Ângulo. Só esta instância muda; as outras do mesmo objeto continuam iguais.
- Valores próprios: as variáveis do objeto. Marque a caixinha de uma linha para dar a esta instância um valor só dela. Desmarcada, vale o valor do objeto.
Com várias instâncias selecionadas, o Inspetor só diz quantas são: selecione uma para editar.
O Inspetor da room
Seção intitulada “O Inspetor da room”Sem nenhuma instância selecionada, o Inspetor mostra a camada ativa e, embaixo, a room:
- Room: o Tamanho (largura × altura, em pixels). A cor de fundo agora é uma camada de Fundo. A room pode ser maior que a tela; aí a câmera mostra só um pedaço.
- Câmera: veja Câmera da room.
