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Room

Uma room é uma fase ou tela do jogo. Ela abre numa aba do Editor, como uma grade, e você monta a fase colocando instâncias de objetos nela.

A room Main aberta com uma instância selecionada e o Inspetor mostrando Transformação e Valores próprios.
  • Arraste um objeto do painel Recursos para a room para criar uma instância.
  • Clique numa instância para selecionar e arraste para mover.
  • Arraste num espaço vazio para selecionar várias com um retângulo. Shift+clique junta ou tira da seleção.
  • Com a grade ligada, as instâncias encaixam nela. Segure Alt enquanto arrasta para posicionar livremente.
Atalho Ação
Delete Apaga as instâncias selecionadas
Ctrl+D Duplica a seleção
Ctrl+C / Ctrl+V Copia e cola (cola onde o mouse está)
Ctrl+A Seleciona tudo
Ctrl+Z / Ctrl+Y Desfaz e refaz
Roda do mouse Zoom
Botão do meio ou Espaço + arrastar Move a vista

Na barra de ferramentas ficam o botão da grade com o tamanho dela (por exemplo 16 px) e o zoom.

Com uma instância selecionada, o Inspetor mostra:

  • Transformação: a Posição (X e Y), a Escala (X e Y) e o Ângulo. Só esta instância muda; as outras do mesmo objeto continuam iguais.
  • Valores próprios: as variáveis do objeto. Marque a caixinha de uma linha para dar a esta instância um valor só dela. Desmarcada, vale o valor do objeto.

Com várias instâncias selecionadas, o Inspetor só diz quantas são: selecione uma para editar.

Sem nenhuma instância selecionada, o Inspetor mostra a camada ativa e, embaixo, a room:

  • Room: o Tamanho (largura × altura, em pixels). A cor de fundo agora é uma camada de Fundo. A room pode ser maior que a tela; aí a câmera mostra só um pedaço.
  • Câmera: veja Câmera da room.