Pular para o conteúdo
Baixar

Som

Os sons são arquivos WAV, OGG ou MP3 no projeto. O nome do som é o nome do arquivo sem a extensão.

Função O que faz Exemplo
SoundId Audio::play(std::string_view name, PlayOptions options = {}) Começa a tocar um som e volta na hora. Devolve um SoundId, ou 0 se o som não existe. Audio::play("explosao");
void Audio::stop(SoundId id) Para um som que está tocando. Audio::stop(music_);
void Audio::stopAll() Para todos os sons. Audio::stopAll();

PlayOptions tem dois campos, que você passa entre chaves:

Campo Padrão O que é
volume 1.0f Volume, de 0 a 1.
loop false true repete o som até Audio::stop.
Audio::play("tiro", {.volume = 0.4f});
SoundId music = Audio::play("musica", {.volume = 0.6f, .loop = true});

A música de fundo é lida do arquivo aos poucos, sem carregar tudo na memória. Só uma música toca por vez: tocar outra troca a que estava.

Função O que faz Exemplo
bool Audio::playMusic(std::string_view name, float volume = 1.0f, bool loop = true) Começa a tocar a música. Devolve false se o som não existe. Audio::playMusic("tema", 0.6f);
void Audio::stopMusic() Para a música. Audio::stopMusic();
void Audio::setMusicVolume(float volume) Muda o volume da música, de 0 a 1. Audio::setMusicVolume(0.3f);
bool Audio::musicPlaying() true se há uma música tocando. if (!Audio::musicPlaying()) ...
  • Vários sons podem tocar ao mesmo tempo.
  • Formatos: WAV, OGG e MP3. Use WAV nos efeitos curtos e OGG ou MP3 nas músicas.
  • O botão Copiar código no Inspetor do som copia a linha Audio::play("...");. Veja Sons.