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FAQ

Las nociones básicas de programación ayudan: variable, if y función. El C++ que Brasa usa es poco y directo, y la página C++ para Brasa explica todo lo que aparece en el tutorial. Si nunca programaste, empieza por el tutorial con calma, una parte por día.

Todavía no. El editor y el instalador están solo en portugués de Brasil. Estas páginas muestran los nombres de botones y menús tal como aparecen en pantalla, con el significado al lado.

Por ahora, solo en Windows 10 y 11 (64 bits). El Play usa el compilador de C++ de las Visual Studio Build Tools, que es de Windows.

Sí: Lua está planeado para la versión 0.5. Eliges el lenguaje al crear el proyecto, y el Play pasa a ser instantáneo, sin necesitar Visual Studio. Mira el Roadmap.

Todavía no: el juego se abre en una ventana aparte. El juego dentro del editor está planeado para la versión 0.4.

¿Se puede exportar el juego para enviarlo a los amigos?

Sección titulada «¿Se puede exportar el juego para enviarlo a los amigos?»

Todavía no. Exportar el juego, con nombre e ícono propios, está planeado para la versión 0.6.

Cualquiera, pero recomendamos VS Code con la extensión C/C++ de Microsoft: Brasa ya configura el autocompletado, y cada función de la API muestra una explicación (en portugués). El programa que abre los archivos se elige en Projeto › Preferências… (Proyecto › Preferencias).

¿Qué formatos de imagen y sonido acepta Brasa?

Sección titulada «¿Qué formatos de imagen y sonido acepta Brasa?»

Imágenes en PNG, sonidos en WAV, OGG y MP3 y fuentes en TTF.

¿Se pueden dibujar los sprites dentro de Brasa?

Sección titulada «¿Se pueden dibujar los sprites dentro de Brasa?»

Todavía no. Usa un editor de pixel art, como Aseprite o Piskel. Cuando guardas la imagen, Brasa recarga el sprite sola.

No. Actualizar o desinstalar nunca toca tus proyectos. Los proyectos de versiones antiguas se convierten automáticamente cuando los abres.

En la página Novedades.