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Play y errores

El botón Play (atajo F5), en la esquina superior derecha, hace tres cosas seguidas:

  1. Guarda todo lo que esté abierto.
  2. Compila tu código C++. Un cuadro muestra el progreso: configurar → compilar → jogar (configurar → compilar → jugar).
  3. Abre el juego en una ventana aparte.
La ventana del juego en marcha, con el marcador y la nave.

Mientras el juego corre, el botón pasa a ser Stop: haz clic en él (o pulsa F5 otra vez) para cerrar el juego. Cerrar la ventana del juego también funciona.

El panel Saída (Salida), abajo, muestra lo que está pasando:

  • == compilando y los mensajes del compilador;
  • == iniciando o jogo (iniciando el juego) cuando el juego se abre;
  • == interrompido (interrumpido) cuando pulsas Stop;
  • mensajes de tu juego y avisos del editor, como archivos recargados.

Limpar (limpiar) borra los mensajes, y Rolar (desplazar) mantiene la Saída siempre al final.

Si el compilador encuentra un problema, el juego no se abre y la Saída muestra el error:

Salida con el error C2143: ';' ausente antes de 'if' en el Player.cpp, línea 23, y el mensaje o build falhou.
  • La línea del error dice el archivo, la línea y la columna, Player.cpp(23,5), y después el problema: ';' ausente antes de 'if' (falta ‘;’ antes de ‘if’). El compilador escribe estos mensajes en el idioma de tus Visual Studio Build Tools.
  • Haz clic en el error: tu editor de código se abre en el archivo, en la línea correcta.
  • La última línea confirma: o build falhou (código 1); o jogo não foi iniciado (el build falló; el juego no se inició).

Corrige, guarda y pulsa Play otra vez. Para entender los mensajes más comunes, mira Leer los errores del compilador.

Al pie del editor, SDK ok y CMake ok muestran que el Play tiene lo que necesita para compilar. Si alguno aparece con un problema, mira Problemas comunes.

En Projeto › Preferências… (Proyecto › Preferencias), el campo Editor de código elige el programa. Vacío, Brasa usa VS Code (code), si está instalado, o el programa asociado a los archivos .cpp.

El juego corre en una pestaña al lado del Editor, el panel Jogo (Juego). Haz clic en el juego para que reciba el teclado. Arriba en el panel, Neste painel (en este panel) o Numa janela (en una ventana) elige dónde corre el próximo Play.