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Conociendo el editor

Antes de hacer tu primer juego, vale la pena conocer el lugar donde vas a pasar más tiempo. Esta es Brasa con un proyecto abierto:

El editor de Brasa con el proyecto Primeiro Jogo abierto: Recursos a la izquierda, la room Main en el centro, el Inspetor a la derecha y la Saída abajo.
  1. Barra de herramientas (arriba). Guardar, deshacer, rehacer, la cuadrícula, el zoom y, a la derecha, el botón Play. Play guarda todo, compila el juego y lo abre en una ventana. El atajo es F5.
  2. Recursos (a la izquierda). Todos los archivos del proyecto, en carpetas: objetos, rooms, sprites, sonidos y código. Puedes buscar, crear carpetas y arrastrar archivos desde Windows hasta aquí. Más información.
  3. Editor (en el centro). Muestra lo que abriste, cada cosa en una pestaña. Una room aparece como una cuadrícula, donde arrastras y posicionas objetos. Un sprite abre el editor de sprite. Más sobre la room.
  4. Inspetor (Inspector, a la derecha). Muestra las propiedades de lo que está seleccionado: el tamaño y la cámara de la room, la posición de una instancia o el sprite de un objeto. Más sobre el Inspector.
  5. Saída (Salida, abajo). Mensajes del editor y del compilador. Cuando el código tiene un error, aparece aquí. Más información.
  6. Barra de estado (al pie). Dice si el proyecto está salvo (guardado) o não salvo (sin guardar), la posición del mouse en la room, el zoom y si el SDK y CMake están listos.

En el hub, haz clic en + Novo (nuevo):

Ventana Novo projeto con las plantillas Vazio y Primeiro Jogo, el nombre, la carpeta y las resoluciones.
  • Modelo (plantilla): Vazio (vacío) empieza con una room en blanco. Primeiro Jogo (primer juego) ya viene con el juego de naves del tutorial terminado.
  • Nome (nombre) y Pasta (carpeta): dónde va a quedar el proyecto en tu computadora.
  • Resolução (resolución): el tamaño de la pantalla del juego, en píxeles. Las resoluciones pequeñas, como 320×180, dejan el pixel art grande y nítido. La ventana del juego se ajusta sola al monitor.

Haz clic en Criar (crear) y el proyecto se abre en el editor.

Ahora que conoces el editor, haz tu primer juego.