Conociendo el editor
Antes de hacer tu primer juego, vale la pena conocer el lugar donde vas a pasar más tiempo. Esta es Brasa con un proyecto abierto:
Las partes del editor
Sección titulada «Las partes del editor»- Barra de herramientas (arriba). Guardar, deshacer, rehacer, la cuadrícula, el zoom y, a la derecha, el botón Play. Play guarda todo, compila el juego y lo abre en una ventana. El atajo es F5.
- Recursos (a la izquierda). Todos los archivos del proyecto, en carpetas: objetos, rooms, sprites, sonidos y código. Puedes buscar, crear carpetas y arrastrar archivos desde Windows hasta aquí. Más información.
- Editor (en el centro). Muestra lo que abriste, cada cosa en una pestaña. Una room aparece como una cuadrícula, donde arrastras y posicionas objetos. Un sprite abre el editor de sprite. Más sobre la room.
- Inspetor (Inspector, a la derecha). Muestra las propiedades de lo que está seleccionado: el tamaño y la cámara de la room, la posición de una instancia o el sprite de un objeto. Más sobre el Inspector.
- Saída (Salida, abajo). Mensajes del editor y del compilador. Cuando el código tiene un error, aparece aquí. Más información.
- Barra de estado (al pie). Dice si el proyecto está salvo (guardado) o não salvo (sin guardar), la posición del mouse en la room, el zoom y si el SDK y CMake están listos.
Crear un proyecto
Sección titulada «Crear un proyecto»En el hub, haz clic en + Novo (nuevo):
- Modelo (plantilla): Vazio (vacío) empieza con una room en blanco. Primeiro Jogo (primer juego) ya viene con el juego de naves del tutorial terminado.
- Nome (nombre) y Pasta (carpeta): dónde va a quedar el proyecto en tu computadora.
- Resolução (resolución): el tamaño de la pantalla del juego, en píxeles. Las resoluciones pequeñas, como 320×180, dejan el pixel art grande y nítido. La ventana del juego se ajusta sola al monitor.
Haz clic en Criar (crear) y el proyecto se abre en el editor.
Siguiente paso
Sección titulada «Siguiente paso»Ahora que conoces el editor, haz tu primer juego.
