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Exportar el juego

Terminaste el juego (o quieres mostrar cómo va) y necesitas enviarlo a alguien que no tiene Brasa.

  1. Abre Projeto › Exportar jogo… (Proyecto › Exportar juego).
  2. Elige la Pasta de saída (carpeta de salida). Brasa sugiere una carpeta exportados, al lado de la carpeta del proyecto.
  3. Deja marcado Gerar também o .zip (generar también el .zip) si lo vas a enviar por internet.
  4. Haz clic en Exportar.

Brasa guarda el proyecto, compila el juego y, al final, abre la carpeta con el resultado. El avance aparece en la Saída (salida).

MeuJogo/
MeuJogo.exe
data/
  • MeuJogo.exe es el juego. El nombre es el del proyecto.
  • data tiene lo que el juego lee: las rooms, los objetos, los sprites, los tilesets y los sonidos.
  • MeuJogo.zip, al lado, es la misma carpeta comprimida.

Para enviarlo, manda el zip (o la carpeta entera). Quien lo recibe lo extrae y abre el .exe: no hace falta instalar Brasa ni Visual Studio.

  • El ejecutable y la carpeta data van juntos. Solo, el .exe no encuentra los niveles ni las imágenes.
  • El código fuente no va junto: los .cpp y los .hpp se convierten en el ejecutable y se quedan contigo.
  • Exportar de nuevo a la misma carpeta rehace la carpeta del juego. Si ya existe una carpeta con ese nombre y otro contenido, Brasa avisa y no borra nada.
  • El juego exportado se abre como está en la configuración del proyecto: resolución, pantalla completa y room inicial.
brasa_cli export <pasta do projeto> <pasta de saída>

Hace lo mismo que el editor. Con --no-zip, no genera el zip. Mira brasa_cli.

  • Solo exporta para Windows.
  • El juego usa el ícono de Brasa.
  • Los datos quedan en archivos comunes dentro de data: quien lo recibe puede abrir las imágenes y los sonidos.