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Cámara de la room

Cada room tiene su cámara. Ella decide qué parte de la room aparece en pantalla. En una room del tamaño de la pantalla, la cámara queda quieta; en una room más grande, puede seguir al jugador.

Abre la room, deja ninguna instancia seleccionada y mira la sección Câmera en el Inspector:

Inspector de la room Main con las secciones Room y Câmera: Visão, Tamanho, Seguir, Limitar à room, Suavização y Zona morta.
Opción Qué hace
Visão (vista) Do projeto (del proyecto) usa la resolución del juego (por ejemplo 320 × 180). Própria (propia) deja que esta room muestre un área de otro tamaño.
Tamanho (tamaño) El ancho × alto del área mostrada. Solo se puede cambiar con la vista Própria.
Zoom Cuánto se amplía el mundo. Con 4, cada píxel de los sprites pasa a ser 4 píxeles del juego y la cámara muestra un cuarto del ancho y del alto. La interfaz no se amplía: así se hace pixel art en un juego de alta resolución, como 1920 × 1080.
Seguir El objeto que la cámara acompaña, o (nenhum) (ninguno) para una cámara quieta.
Limitar à room (limitar a la room) La cámara no muestra nada fuera de la room, incluso con el jugador en el borde.
Suavização (suavizado) De 0 a 10. En 0, la cámara se pega al objetivo; cuanto mayor, más despacio llega.
Zona morta (zona muerta) Ancho × alto de un rectángulo en el centro de la pantalla en el que el objetivo se mueve sin que la cámara se mueva. Va bien para juegos de plataformas.

En la vista de la room, un rectángulo punteado muestra el área que cubre la cámara.

Si la cámara sigue a un objeto, empieza ya centrada en él cuando se abre la room.

Para controlar la cámara desde el código, mira Cámara siguiendo al jugador.