Teclado y mando con acciones
Quieres que el juego funcione con teclado y con mando, y que cambiar una tecla no exija tocar el código.
Una acción es un nombre, como pular (saltar), unido a una o más teclas y botones. En el código, preguntas por la acción:
void Player::onUpdate() { hspeed = axis("esquerda", "direita") * 2.0f; if (pressed("pular")) vspeed = -4.0f;}Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»held("pular")es verdadero mientras la acción está mantenida.pressed("pular")vale solo en el paso en que se pulsó: una vez por toque.released("pular")vale solo en el paso en que se soltó.axis("esquerda", "direita")devuelve un número de-1a1:-1con la primera acción,1con la segunda,0con ninguna o con las dos. En el stick analógico del mando, devuelve valores intermedios.
Crear y cambiar acciones
Sección titulada «Crear y cambiar acciones»Abre Projeto › Configurações do projeto… (Proyecto › Configuración del proyecto) y ve a Ações de entrada (acciones de entrada). Ahí creas acciones, cambias los nombres y eliges las teclas y los botones de cada una. Mira Configuración del proyecto.
Un proyecto nuevo (plantilla Vazio, vacío) ya viene con seis acciones:
| Acción | Teclado | Mando |
|---|---|---|
esquerda (izquierda) |
←, A | cruceta ←, stick ← |
direita (derecha) |
→, D | cruceta →, stick → |
cima (arriba) |
↑, W | cruceta ↑, stick ↑ |
baixo (abajo) |
↓, S | cruceta ↓, stick ↓ |
pular (saltar) |
Espacio | A |
acao (acción) |
X, Enter | X |
La plantilla Primeiro jogo (primer juego) trae las cuatro direcciones y además atirar (disparar), confirmar y sair (salir).
- Vale el primer mando conectado. Se puede conectar y desconectar con el juego corriendo.
- Los botones son
Pad:A,Pad:B,Pad:X,Pad:Y,Pad:Start,Pad:Back,Pad:LByPad:RB, y la cruceta esPad:Up,Pad:Down,Pad:LeftyPad:Right. - El stick izquierdo es
Pad:LeftX-,Pad:LeftX+,Pad:LeftY-yPad:LeftY+. Tiene una zona muerta de 0,25: los toques leves no cuentan.
Si el nombre está mal
Sección titulada «Si el nombre está mal»Una acción que no existe aparece una vez como error en la Saída (Salida). Revisa que el nombre en el código sea igual al de la configuración del proyecto, letra por letra.
¿Y las teclas directamente?
Sección titulada «¿Y las teclas directamente?»Las funciones con tecla, como held(Key::Space), siguen funcionando. Úsalas para pruebas rápidas; para el juego, prefiere las acciones.
Mira también
Sección titulada «Mira también»- Entrada: todas las funciones de teclado, mando y mouse.
- Mover con el teclado.
