Configuración del proyecto
En Projeto › Configurações do projeto… (Proyecto › Configuración del proyecto) están las opciones que valen para el juego entero:
| Opción | Qué es |
|---|---|
| Nome (nombre) | El nombre del juego. Aparece en el título de la ventana del juego y en el hub. |
| Resolução do jogo (pixels) (resolución del juego) | El tamaño de la pantalla del juego. Haz clic en 320×180, 480×270, 640×360 o 1280×720, o escribe el ancho y el alto al lado. La ventana del juego amplía esa resolución sin desenfocar el pixel art. |
| Ampliar para a tela (ampliar a la pantalla) | Cómo la imagen del juego ocupa la ventana o la pantalla completa. Inteira (entera): solo 1×, 2×, 3×…, con los píxeles perfectos; lo que sobra se vuelve borde. Manter proporção (mantener proporción): el mayor tamaño que cabe sin deformar. Esticar (estirar): ocupa todo, aunque deforme. |
| Abrir em tela cheia (abrir en pantalla completa) | El juego ya se abre ocupando el monitor. Durante el juego, Alt+Enter o F11 alternan entre la ventana y la pantalla completa. |
| Room inicial | La room que se abre cuando empieza el juego. En Recursos, aparece como (inicial). |
Haz clic en Salvar (guardar) para aplicar o en Cancelar para descartar. Los dos están siempre a la vista, al pie de la ventana.
Acciones de entrada
Sección titulada «Acciones de entrada»Una acción es un nombre (por ejemplo atirar, disparar) unido a teclas y a botones del mando. En el código usas el nombre, y no la tecla. Mira Teclado y mando con acciones.
Cada fila de la tabla Ações de entrada (acciones de entrada) es una acción:
- a la izquierda, el nombre (haz clic para cambiarlo);
- en el medio, sus teclas y botones. Haz clic en uno para quitarlo;
- el + agrega: Apertar a tecla… (pulsar la tecla) espera a que pulses la tecla (Esc cancela), y Tecla y Botão do controle (botón del mando) abren la lista completa;
- el × elimina la acción.
+ Ação (agregar acción) crea una acción nueva.
Objetos globales
Sección titulada «Objetos globales»Objetos que nacen una vez, en la primera room, y siguen vivos en todas las demás: un marcador, un controlador de vidas. En Objetos globais (objetos globales), haz clic en + Objeto global para elegir un objeto, y en su nombre para quitarlo de la lista. Mira Guardar datos entre rooms.
Preferencias del editor
Sección titulada «Preferencias del editor»Projeto › Preferências… (Proyecto › Preferencias) guarda elecciones tuyas, que valen para todos los proyectos:
- Caminho do CMake (ruta de CMake): vacío, Brasa lo busca sola. Complétalo solo si CMake está en un lugar distinto.
- Editor de código: el programa que abre los archivos de código. Vacío, Brasa usa VS Code (
code) o el programa asociado. - Verificar atualizações ao abrir (buscar actualizaciones al abrir): avisa cuando sale una versión nueva de Brasa.
