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Configuración del proyecto

En Projeto › Configurações do projeto… (Proyecto › Configuración del proyecto) están las opciones que valen para el juego entero:

Ventana Configurações do projeto con Nome, Resolução do jogo, Room inicial, la tabla de Ações de entrada y los Objetos globais.
Opción Qué es
Nome (nombre) El nombre del juego. Aparece en el título de la ventana del juego y en el hub.
Resolução do jogo (pixels) (resolución del juego) El tamaño de la pantalla del juego. Haz clic en 320×180, 480×270, 640×360 o 1280×720, o escribe el ancho y el alto al lado. La ventana del juego amplía esa resolución sin desenfocar el pixel art.
Ampliar para a tela (ampliar a la pantalla) Cómo la imagen del juego ocupa la ventana o la pantalla completa. Inteira (entera): solo 1×, 2×, 3×…, con los píxeles perfectos; lo que sobra se vuelve borde. Manter proporção (mantener proporción): el mayor tamaño que cabe sin deformar. Esticar (estirar): ocupa todo, aunque deforme.
Abrir em tela cheia (abrir en pantalla completa) El juego ya se abre ocupando el monitor. Durante el juego, Alt+Enter o F11 alternan entre la ventana y la pantalla completa.
Room inicial La room que se abre cuando empieza el juego. En Recursos, aparece como (inicial).

Haz clic en Salvar (guardar) para aplicar o en Cancelar para descartar. Los dos están siempre a la vista, al pie de la ventana.

Una acción es un nombre (por ejemplo atirar, disparar) unido a teclas y a botones del mando. En el código usas el nombre, y no la tecla. Mira Teclado y mando con acciones.

Cada fila de la tabla Ações de entrada (acciones de entrada) es una acción:

  • a la izquierda, el nombre (haz clic para cambiarlo);
  • en el medio, sus teclas y botones. Haz clic en uno para quitarlo;
  • el + agrega: Apertar a tecla… (pulsar la tecla) espera a que pulses la tecla (Esc cancela), y Tecla y Botão do controle (botón del mando) abren la lista completa;
  • el × elimina la acción.

+ Ação (agregar acción) crea una acción nueva.

Objetos que nacen una vez, en la primera room, y siguen vivos en todas las demás: un marcador, un controlador de vidas. En Objetos globais (objetos globales), haz clic en + Objeto global para elegir un objeto, y en su nombre para quitarlo de la lista. Mira Guardar datos entre rooms.

Projeto › Preferências… (Proyecto › Preferencias) guarda elecciones tuyas, que valen para todos los proyectos:

Ventana Preferências con Caminho do CMake, Editor de código y Verificar atualizações ao abrir.
  • Caminho do CMake (ruta de CMake): vacío, Brasa lo busca sola. Complétalo solo si CMake está en un lugar distinto.
  • Editor de código: el programa que abre los archivos de código. Vacío, Brasa usa VS Code (code) o el programa asociado.
  • Verificar atualizações ao abrir (buscar actualizaciones al abrir): avisa cuando sale una versión nueva de Brasa.